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课程
移动应用全栈开发工程师(高级)
移动应用全栈开发工程师//
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665
视频
42.7
课时
1000.00
介绍
目录

课程概述

移动应用全栈开发工程师(高级)

课程目标

考核评价

讲师介绍

详细介绍

学员须知

学员完成学习后,参加工业和信息化部教育与考试中心组织的统一考试,合格者将获得工信部教育与考试中心颁发的“职业能力证书”(电子版,可下载打印),纳入“工信部教育与考试中心技术技能人才数据库”,可在官网查询。优秀学员将有机会参加教育考试中心或课程项目方组织的主题会议、课程沙龙等活动,并享受就业服务指导及相关优秀企业推荐就业等服务。


课程定位

移动应用全栈开发工程师(初级、中级、高级)项目以培养互联网领域移动应用全栈开发人才为导向,将HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、PHP-MySQL等课程知识点与真实工作任务相融合,形成一个完整的教学课程体系。以线上学习平台为载体,为学生提供多种多样的学习途径。平台包括:目标案例、视频讲解、代码教学、学习笔记、强化练习、在线测评等教学模块。项目采用自发式教学设计理念,在项目的选译、知识点匹配以及学习平台的用户体验上,该课程对学生都会产生极大的吸附效果,使学生被动学习变为主动学习,提高学生的学习效率。同时,学习平台还为老师提供全面的教师管理终端,所有学习进度、知识掌握情况、任务完成情况等。


培养对象

中职院校学生、高职院校学生和移动应用全栈开发爱好者


课程主要内容

课程分为初级、中级、高级共三个等级,初级包括为网页制作技术、HTML5和CSS3开发基础与应用、JavaScript程序设计、JQuery轻量级框架应用技术等内容; 中级包括PHP技术与应用、MySQL数据库、Laravel框架、  Web前后端交互技术、响应式开发技术等内容; 高级包含前端高效开发框架、移动Web设计与开发、性能优化等内容。


讲师简介

韩永霜:毕业于天津大学软件工程专业,具有多年的软件开发经验,2010年开始从事编程培训工作,先后在博雅环球教育、达内科技、游娱教育等IT教育公司任专职讲师,具有丰富的线下、线上教学经验,精通移动应用全栈开发、Java、Pathon等编程语言。


课程支持:北京华信创合科技有限公司

联系方式:010-88254150



Nodejs数据服务器应用系统开发
回顾变量类型

(1840s)

初识面向对象

(5397s)

不同飞机按照不同速度移动

(699s)

特训游戏

(3990s)

屏保气泡对象化

(953s)

小球类

(689s)

保卫萝卜定义对象

(1024s)

盒子类

(1391s)

劲乐团音乐游戏

(1280s)

添加挡板

(2136s)

植物大战僵尸

(1376s)

挡板类

(1531s)

飞机 武器 子弹

(1944s)

添加砖块

(1571s)

炮神砖块掉落动画

(1662s)

NodeJS安装与配置

(453s)

运行JavaScript程序

(282s)

NodeJS模块系统

(465s)

Web专业术语介绍

(250s)

创建应用

(286s)

Express框架介绍与安装

(405s)

创建HTTP服务

(199s)

请求处理

(611s)

静态文件处理

(691s)

GET表单处理

(680s)

POST表单处理

(409s)

登录验证目标思路

(395s)

Cookie介绍与安装

(264s)

Cookie的使用

(896s)

记住用户名和密码目标思路

(397s)

读取文本文件

(530s)

写入文本文件

(287s)

信息持久化目标思路

(307s)

JSON对象转换

(333s)

注册信息持久化目标思路

(303s)

MySQL数据库安装

(767s)

登录MySQL数据库

(234s)

MySQL基本命令

(727s)

MySQL数据库使用基础目标思路

(140s)

MySQL数据插入

(557s)

NodeJS访问MySQL

(383s)

会员注册目标思路

(336s)

MySQL查询语句

(350s)

MySQL模块查询数据

(198s)

SQL注入

(588s)

会员登录目标思路

(231s)

Session介绍与安装

(277s)

Session使用

(535s)

Session目标思路

(255s)

建库、删库

(229s)

建表、删表

(952s)

修改表结构

(449s)

偷菜案例数据库目标思路

(435s)

EJS模板引擎介绍

(392s)

EJS模板标签

(960s)

封装MySQL模块

(813s)

初始化耕种界面目标思路

(934s)

修改记录

(326s)

排序查询

(166s)

聚合查询

(323s)

内连接查询

(1156s)

耕种功能目标思路

(1499s)

收获倒计时原理

(247s)

收获倒计时目标思路

(260s)

删除记录

(492s)

收菜功能目标思路

(544s)

express介绍

(384s)

express路由

(700s)

express请求

(762s)

express-session

(681s)

express restful API

(418s)

js代码优化

(380s)

webpack入门

(697s)

webpack配置详解

(540s)

webpack-dev-server

(509s)

es6介绍

(476s)

es6新增数据类型

(1127s)

es6高级

(1609s)

WebGL网页应用技术
JavaScript基础

(626s)

JavaScript变量和数据类型

(730s)

JavaScript数据类型转换

(825s)

JavaScript运算符

(986s)

JavaScript分支循环

(936s)

JavaScript函数基础

(1168s)

JavaScript作用域和预编译

(667s)

JavaScript闭包

(725s)

JavaScript数组

(1264s)

JavaScript数组排序

(766s)

JavaScript字符串

(924s)

JavaScript正则表达式

(1101s)

JavaScript对象

(723s)

JavaScript内置对象

(188s)

JavaScript日期对象

(720s)

JavaScript数学对象

(597s)

JavaScript继承

(992s)

原型和原型链

(1177s)

html和标签介绍

(738s)

html元素

(983s)

css语法和选择器

(858s)

css样式

(957s)

css盒模型

(1207s)

css浮动

(889s)

css定位

(648s)

页面布局

(1069s)

html5元素

(872s)

css3选择器

(1112s)

css3属性

(891s)

css3变形

(869s)

css3过渡和动画

(869s)

css3弹性盒子

(902s)

css3自定义字体

(583s)

移动端页面

(798s)

移动单位

(1031s)

多媒体音频

(479s)

多媒体视频

(459s)

绘图canvas

(1340s)

绘图svg

(928s)

web storage

(669s)

less

(1268s)

3D场景

(375s)

Unity介绍

(306s)

3D模型

(361s)

3D与VR介绍

(443s)

创建3D应用程序

(537s)

创建场景、相机、灯光

(683s)

创建3D模型

(673s)

创建3D应用目标思路讲解

(90s)

模型贴图

(433s)

模型贴图目标思路讲解

(98s)

加载模型

(277s)

预加载模型

(507s)

导入模型目标思路讲解

(110s)

模型属性介绍

(227s)

模型坐标位置

(520s)

模型缩放

(169s)

模型旋转

(352s)

添加模型

(324s)

模型基本属性目标思路讲解

(118s)

设置天空背景

(301s)

天空背景盒子目标思路讲解

(94s)

克隆模型

(436s)

克隆目标思路讲解

(92s)

VR相机

(204s)

VR相机目标思路讲解

(73s)

Unity模型

(309s)

LayaAir插件

(163s)

Unity导出基础模型

(474s)

Unity导出复杂模型

(387s)

模型层级介绍

(117s)

层级操作

(226s)

模型层级目标思路讲解

(105s)

模型大小概述

(138s)

模型包围盒

(327s)

模型大小目标思路讲解

(196s)

2D图片的使用

(261s)

增加2D图片目标思路讲解

(153s)

事件介绍

(133s)

添加事件

(645s)

添加控制事件目标思路讲解

(61s)

事件对象

(442s)

世界坐标转屏幕坐标

(739s)

获取事件信息目标思路讲解

(213s)

陀螺仪事件

(639s)

手机陀螺仪控制目标思路讲解

(100s)

陀螺仪角度

(290s)

陀螺仪角度目标思路讲解

(181s)

动画原理

(105s)

添加动画

(435s)

模型包围盒2

(948s)

目标思路讲解

(87s)

龙骨动画原理

(178s)

实现龙骨动画

(1008s)

龙骨动画目标思路讲解

(246s)

灯光种类介绍

(164s)

环境光

(432s)

点光

(424s)

聚光

(497s)

灯光种类目标思路讲解

(112s)

添加阴影效果

(475s)

添加阴影目标思路讲解

(132s)

射线检测原理

(86s)

射线检测

(1066s)

射线检测目标思路讲解

(200s)

承办单位:工业和信息化部教育与考试中心  技术支持:杭州沃土教育科技股份有限公司