客服咨询

意见反馈

虚拟现实应用开发工程师(中级)
虚拟现实应用开发工程师/--/
0.0
33137
视频
28.7
课时
800.00
介绍
目录

课程概述

虚拟现实应用开发工程师(中级)

课程目标

考核评价

讲师介绍

详细介绍

学员须知

学员完成学习后,参加工业和信息化部教育与考试中心组织的统一考试,合格者将获得工信部教育与考试中心颁发的“职业能力证书”(电子版,可下载打印),纳入“工信部教育与考试中心技术技能人才数据库”,可在官网查询。优秀学员将有机会参加教育考试中心或课程项目方组织的主题会议、课程沙龙等活动,并享受就业服务指导及相关优秀企业推荐就业等服务。


课程定位

虚拟现实应用开发工程师中级课程,侧重培养3D游戏引擎开发的人才,特别是为实现游戏创作和传播而进行技术手段和方法开发的专业人才。目前,本专业已经形成以Unity游戏引擎为主要平台,围绕人机交互技术中的三个层级:人机交互关键技术、人机交互与虚拟环境、人机交互产品设计开发进行讲解,要求掌握最新的可穿戴设备的应用,从交互式计算系统进行设计、评估和实现,并对其所涉及的主要现象进行研究。


培养对象

本课程面向虚拟现实引擎开发岗位,包括虚拟现实应用开发工程师、人机交互设计师、游戏程序设计师、UI设计师、界面设计师等。


课程主要内容

中级课程主要讲授Unity3D游戏引擎的使用与开发,以及在此基础上的人机交互技术理念,应用于相关的体感交互设备leap motion、kinect、Hololens等进行交互系统和互动装置的设计开发;通过一定的交互设计理论,形成以人为本的设计思想,并能够运用到具体项目中;了解交互设计的互联网领域的相关行业规范,为后续的网络游戏编程、虚拟现实、增强现实应用开发等内容做好准备。 


讲师简介

李婷婷:硕士,副教授,大连东软信息学院数字艺术与设计学院-数字媒体艺术系副主任,长期从事虚拟现实、增强现实、数字媒体、图形图像及相关方向的教学研究工作,承担教学、科研、教研、实验实训基地建设,大连东软信息学院“双师”教师,在2016年被聘为大连东软信息学院创业导师,后又被推荐为辽宁省首批大学生创业导师,先后主讲《游戏引擎基础》《虚拟现实技术》《虚拟现实实训》《增强现实技术》《计算机图形学》《3D编程基础》等专业课程。负责学院 “虚拟现实工作室”的教学及管理工作。


李想:大连东软信息学院数字艺术与设计学院-数字媒体技术系副主任,东软集团明星员工,大连东软信息学院优秀教师。Unity3D授权讲师,国军标内审员。主要讲授人机交互技术、互动装置设计、游戏物理学等课程。


课程支持大连东软教育科技集团有限公司

联系方式:(0411)82379710


第一部分-游戏引擎基础
01 安装--unity

(337s)

02 UGUI界面

(827s)

03 视频播放

(516s)

04地形创建

(761s)

05 刚体-

(793s)

06 法杖特效

(528s)

07 粒子气泡

(158s)

08 顺序动画

(721s)

09 骨骼动画

(297s)

10 交互动画-1

(896s)

11 交互动画-2

(579s)

12 海洋印象1

(497s)

13 海洋印象2

(532s)

14 海洋印象3

(639s)

15 海洋印象4

(274s)

16 海洋印象5

(631s)

17 海洋印象6

(342s)

18 海洋印象7

(162s)

19 海洋印象8

(359s)

20 海洋印象9

(609s)

21 海洋印象10

(575s)

22 海洋印象11

(383s)

23 海洋印象12

(334s)

24 海洋印象13

(403s)

25 海洋印象14

(908s)

26 海洋印象15

(161s)

第二部分-人机交互技术
01人机交互概述和发展

(581s)

02人机交互导学视频

(592s)

03鼠标控制摄像机运动

(860s)

04《辽宁之路》案例实现讲解

(802s)

05 鼠标控制物体移动讲解

(510s)

06人的视觉感知

(727s)

07碰撞检测的实现

(516s)

08导航网格1

(639s)

09导航网格02

(335s)

10导航网格03

(356s)

11 虚拟交互中摄像机的运用

(436s)

12leapmotion手势识别人机交互

(687s)

13leapmotion抓起的交互功能

(724s)

14leapmotion变色的交互功能

(460s)

15leapmotion指尖保龄球

(471s)

16梦幻森林-案例展示

(610s)

17梦幻森林-新建工程与开始场景搭建-

(802s)

18梦幻森林-开始界面和目录

(971s)

19梦幻森林-动物图鉴界面和图鉴场景搭建

(447s)

20梦幻森林-图鉴场景界面和功能

(392s)

21梦幻森林-场景跳转功能

(396s)

22梦幻森林-漫游场景搭建

(402s)

23梦幻森林-漫游场景搭建完善

(505s)

24梦幻森林-leapMotion交互

(703s)

25kinect人物跟随我动

(545s)

26kinect翻转方块交互功能

(577s)

27kinect景深识别交互功能

(387s)

28kinect跳动音符案例开发1

(709s)

29kinect跳动音符案例开发2

(785s)

30kinect跳动音符案例开发3

(780s)

31kinect跳动音符案例开发4

(934s)

32kinect跳动音符案例开发5

(959s)

33 MySql连接

(802s)

34 MySql交互功能1

(679s)

35 MySql交互功能2

(563s)

36MySql交互功能3

(621s)

37 Hololens连接

(545s)

38Hololens颜色改变交互功能

(499s)

第三部分-UI设计
1.UI界面基础知识

(440s)

2.良好的用户体验

(453s)

3.UI设计师的职责与必备技能

(797s)

4.UI界面的尺寸与规格

(530s)

5.Photoshop入门(上)

(900s)

5.Photoshop入门(下)

(812s)

6.UI设计中的构成方法

(717s)

7.UI色彩搭配技巧

(571s)

8.UI设计的界面风格

(581s)

9.iOS设计规范

(539s)

10.Android系统规范与比较

(566s)

11.PS常用图形制作

(1148s)

12.开关控件的制作

(873s)

13.图标icon

(1231s)

14.线性图标的制作

(500s)

15.扁平风格图标的制作

(1077s)

16.拟物化图标的制作

(829s)

17.计算器界面的制作

(927s)

18.拼多多界面的制作

(1529s)

19.播放器界面

(875s)

20.播放器的制作

(1045s)

21.卡通风格界面的制作

(642s)

22.时间轴加载页面动态效果的制作

(442s)

23.儿童节专题网页设计

(440s)

24.儿童节专题网页制作(上)

(901s)

24.儿童节专题网页制作(下)

(1203s)

第四部分-MySQL数据库原理与应用
1.1数据库三大基本概念1

(573s)

1.2 数据库发展历程

(901s)

1.3数据库设计

(576s)

1.4概念结构设计4camrec

(836s)

1.5逻辑结构设计

(927s)

1.6范式基本概念

(898s)

1.7第一范式,第二范式7

(572s)

1.8 第三范式

(521s)

2.1Mysql数据库的安装

(509s)

2.2销售管理数据库案例分析

(672s)

2.3创建表

(507s)

2.4删除表与修改表

(468s)

2.5视图的定义

(763s)

2.6索引的定义

(576s)

3.1单表查询

(722s)

3.2单表查询

(584s)

3.3单表查询

(618s)

3.4排序及函数查询

(654s)

3.5分组查询

(656s)

3.6不相关子查询

(619s)

3.7相关子查询

(664s)

3.8多表连接内连接

(599s)

3.9多表连接外连接

(572s)

3.10复合查询

(431s)

3.11插入语句

(509s)

3.12修改与删除数据

(373s)

3.13授权

(579s)

3.14回收

(511s)

3.15事务

(446s)

3.16事务的命令及并发性

(619s)

4.1备份的理论

(670s)

4.2备份与恢复

(600s)

4.3Java连接数据库

(782s)